
Vũ Khôi
Tác giả tại Wotech Electronics Blog

只用一条 Claude AI 提示词做出 3D"在线拜寺"游戏:完整配方免费分享
不需要会做游戏,也不用花 15–20 美元买工具:越南 AI 社群的一位成员免费分享了一条完整的"超级提示词",让 Claude AI 一次性生成一款完整的 3D 网页拜寺祈福游戏——三门、香炉、菩提树、上香、敲钟、求签一应俱全——全部装在一个 HTML 文件里,打开就能玩。
快速回答
- 你要做的事:把一条很长的提示词(按产品规格书的方式写成)复制粘贴到 Claude AI 里,拿回一个单独的
index.html文件,用浏览器打开即可游玩。 - 作者的建议条件:使用 Claude Pro,最好是 Max 5x 版本,避免会话中途撞上 token 上限——因为提示词和产出都非常长。
- 技术方案:通过 CDN 加载 Three.js 的 3D 网页游戏;所有造型都由代码生成(低多边形风格),所有声音用 Web Audio 合成——不加载外部图片、模型或音乐,也不需要服务器。
- 游戏内容:一座黄昏时分的越南古寺,包含 5 个小活动:上香、请钟、敲木鱼诵经(以"安心分"评分)、写下祈愿、抽签(娱乐性质)。
- 花费:提示词由作者免费分享给社群;游戏本身不登录、不收集数据、无广告、无付费。
什么是"在线拜寺"游戏?
它是一款模拟上寺祈福之旅的 3D 网页游戏:玩家输入名字,操控一位身穿襦裙( áo lam)的 Q 版小香客,在古色古香的越南寺院里走动,走到各个活动点上香、敲钟、敲木鱼,把心愿写在红丝带上挂到菩提树上,或写在花灯上放进莲池,还可以抽一支标注为娱乐性质的新年签。整个游戏就在手机或电脑浏览器里运行,竖屏优先,无需安装任何东西。
值得关注的不是画面,而是方法:整款游戏——3D 场景、主角、30–60 位四处走动的 AI 香客、进度保存和分享图片功能——全部由一条提示词生成。这是作者 Nguyễn Huy Hùng 在 AI Artworks VN 社群中分享的做法。
为什么一条提示词就够了?
因为这条提示词不是"给我做个游戏"式的写法,而是写成了一份微型产品需求文档(PRD):
- 开头先锁定工作方式:"一次完整做完,不要反问。哪里不清楚,就自己选最合理的做法继续做。"这一句堵住了 AI 动不动停下来逐项提问的毛病——那正是很多人"凭感觉编程"时放弃的原因。
- 随后提示词分成清晰的板块:要交付的产品、3D 场景、角色与操作、活动清单、人群、保存与分享、质量标准,以及附带自检清单的输出格式。
换句话说,写提示词的人扮演产品经理,AI 扮演开发团队:规格写得越清楚,拿回来的成品需要返工的地方就越少。
超级提示词解剖
| 提示词板块 | 主要内容 | 起到的作用 |
|---|---|---|
| 要交付的产品 | 只有一个 index.html 文件,浏览器直接打开;Three.js 走 CDN;界面为越南语,手机优先 |
锁定输出格式,避免交付半成品或要求额外安装 |
| 3D 场景 | 黄昏入夜的越南古寺:三门、砖地庭院、大铜香炉、红瓦弯顶正殿、风格化佛像、菩提树、小莲池、红灯笼、钟楼;寺名牌匾用越南国语字 | 定下风格基调和必须存在的物件清单 |
| 角色与移动 | 背视角的 Q 版襦裙小香客;手机虚拟摇杆,电脑 WASD/方向键;拖动旋转镜头;带物体碰撞 | 把体验规定到"能玩"的程度,而不只是"好看" |
| 活动清单 | 5 个小游戏:上香、请钟、节奏敲木鱼、写祈愿、抽签 | 玩法核心,每个活动都写明交互与反馈 |
| AI 人群 | 用 InstancedMesh 生成 30–60 位香客,头顶有心愿气泡,团队成群抵达,角落有"今天已有……人上寺祈安"计数 | 既热闹又不拖累性能 |
| 保存与分享 | localStorage 保存:名字、上香次数、最高安心分、心愿、签文;"我的祈安簿"页面;分享按钮通过 Web Share API 导出 1080×1350 竖版图 | 提升留存与自然传播 |
| 质量标准 | 3 秒内打开,有欢迎屏和 3 步新手引导;像素比上限为 2;不逐帧新建对象 | 为中端手机设定性能约束 |
| 输出与自检 | 交回完整文件并附自检清单:走遍庭院、做完 5 个活动、测试分享、测试竖屏;没做到的必须写明 | 迫使 AI 自查并承认缺口,而不是沉默交付 |
5 个活动都有什么?
- 上香:可选 1 支或 3 支;角色合掌、把香插进香炉,烟雾升起,香头红光渐渐燃烧。
- 请钟:一圈光环向中心收缩,在光圈闭合的瞬间点击敲钟——踩准节奏时,钟声悠长并伴有轻微震屏。
- 敲木鱼诵经:约 30 秒的节奏游戏;跟着节拍圈敲木鱼,评级为"静心 / 还可以 / 偏拍"。结束时获得 0–100 的安心分和一句温和的夸奖。
- 写下祈愿:最多输入 120 个字(家人、健康、考试、平安……)。心愿会写在红丝带上挂到菩提树上,或写在花灯上放进莲池——由玩家二选一。内容会经过一个简单的粗俗词过滤。
- 抽新年签(娱乐):摇晃手机或长按来摇签筒,掉出一支签,内容是约 40 条积极祝福语中的一条。提示词明确要求:不预测坏事、不承诺钱财或治病,并始终显示小字"仅供娱乐"。
开始之前需要准备什么?
- 一个付费版 Claude 账号。作者推荐 Claude Pro,并认为 Max 5x"不容易在运行中途被 token 上限卡住"——这很好理解:一条长规格提示词加一个数千行的游戏文件,在单次会话里消耗的 token 非常可观。
- 一个现代浏览器(手机或电脑)来打开成果文件。不需要安装额外软件,不需要服务器。
- 几分钟耐心做检查轮:打开游戏、走遍庭院、试完 5 个活动、测试分享按钮和竖屏效果——正是提示词要求 AI 汇报的那份自检清单。
四步自己动手
- 拿到原始提示词(来自作者在 AI Artworks VN 社群的分享帖);可以先在提示词里改掉游戏名、寺名和场景细节。
- 把整条提示词粘贴到一个新的 Claude 对话里,一次发送;等 AI 交回完整的
index.html和自检清单。 - 保存文件并用浏览器打开。如果自检清单里有标记为未完成的项目,就在同一对话里回复,要求只补那一项。
- 分享文件或放到任意静态托管上,就能把链接发给朋友试玩——单文件让发布变得非常简单。
必须说清的局限
- 质量取决于你用的模型和套餐。同一条提示词,在不同 Claude 套餐下完成度可能差别明显;提示词太长也有在会话 token 上限处被截断的风险。
- "一条提示词"是起点,不是完美承诺。生成出的游戏在碰撞、节奏或布局上仍可能有小毛病;自检清单的价值就在于让你确切知道下一轮该修哪里。
- 性能因设备而异。InstancedMesh 人群、像素比上限等约束能让中端手机更流畅,但老设备在人群密集的场景仍可能卡顿。
- 宗教元素被有意识地谨慎处理:提示词禁止调侃佛像、禁止怪兽与胜负排名,抽签始终标注娱乐——如果你改编这条提示词,请保留这些护栏。
- 使用与署名:作者公开发布这条提示词,是为了让社群不必花钱买工具;二次创作或转发时,请注明最初的分享来源。
作者本人的升级版
据作者介绍,他自己正在运营的版本与提示词生成的版本"差别很大":3D 角色是用 Tripo 工具单独制作后导入的,还加入了结印等内容,并与他自己的"Đạo Sư Trừ Tà"(除邪道师)游戏宇宙相连,也做了大量减少卡顿的优化。想体验升级版的读者,可以前往作者公布的地址:trangsan.com/zuzai。这也说明了很多 AI 产品的现实路径:先用提示词做出第一版可玩成品,再由人把 AI 做不到位的部分逐个升级。
常见问题
不会编程能做吗?
可以,按教程操作即可:你的主要工作是复制提示词、粘贴到 Claude、打开成果文件。能看懂报错信息、能把不对劲的地方描述出来让 AI 修改,会让成品更好,但不要求你亲自写代码。
可以用免费版 Claude 吗?
提示词和产出都很长,按作者的建议,Pro 及以上(最好 Max 5x)能降低被 token 上限中断的风险。免费账号可以试精简版提示词,但不要指望在一次会话里拿到完整游戏。
游戏能在手机上玩吗?
可以——提示词要求竖屏手机优先设计:虚拟摇杆、大号活动按钮、像素比上限、用 InstancedMesh 减轻人群负担。电脑上用 WASD 或方向键同样可玩。
游戏会收集玩家数据吗?
不会。提示词写得很明确:不登录、不收集数据、无广告、无付费;进度只通过 localStorage 保存在玩家自己的设备上。
这能代替真的去寺庙吗?
不能,提示词也从未这样宣称:这是一款娱乐产品——一种借灵感于拜寺祈安文化的轻量体验。抽签部分始终带有"仅供娱乐"字样,不承诺灵验、钱财或治病。
结语
这个故事里真正值钱的不是一款 3D 拜寺游戏,而是一种与 AI 协作的新思维:不要"下一道命令然后听天由命",而要把提示词写成规格书——锁定输出格式、列清组成部分、定下质量门槛、让 AI 交付前先自检。按这种写法,一条提示词就能换回一个真正能玩的产品;而这条免费又亲切的"在线拜寺"超级提示词,就是任何人今天就能上手试的例子。
来源:Nguyễn Huy Hùng 在 Facebook 社群 AI Artworks VN 的分享帖(2026 年 11 月 2 日),由 Wotech Electronics 编辑整理。
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